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地下城与勇士:起源2月第4周排行周报:世界boss奖励模式急需改版

发布时间:2026-10-30 12:14:25 来源:互联网 作者:COLG泰拉攻略组

地下城与勇士:起源2月第4周排行周报:世界boss奖励模式急需改版如下:

DNFM一周快报

备注:数据截至3月1日,多倍血量土龙。数据来源为网络或游戏内收集,均有实际截图记录,可能会存在一些记录未及时收集的情况。另外,装备打造为排行榜外显装备,与实际打伤装备可能存在差异。

本周土龙记录相较上周依旧没有任何变化,目前游戏处于版本末期,缺少新的打造,玩家游戏热情也比较低,不过在下周官方会召开新版本发布会,预计3月18日就会开启新版本了,也就是还有两周半的时间70版本就结束了,按照以往游戏传统,在最后一周的时候,各职业都会打出自己的最高伤害记录进行留念,到时应该能爆冷不少职业伤害

 

截至3月1日,各职业挑战世界boss石巨人的伤害展示

注:欢迎大家将一些高伤害记录投稿,笔者都会积极采纳。另外,装备打造为排行榜外显装备,与实际打伤装备可能存在差异,本排行榜伤害仅代表职业上限记录,不代表实战情况。

本周的世界boss伤害纪录也是没有变化,作为从游戏开服延续至今的元老级副本,世界BOSS的热度确实越来越低了,已经不复当年的荣光了。说实话,这种打桩似的测伤副本需要更新换代了,现在大多数玩家对于世界boss都是非常反感的,感觉没啥意义,奖励也是非常的落后,还停留在55版本的奖励水平,已经跟不上时代了,现在的唯一作用就是测试职业的极限打桩伤害,希望80版本策划能对世界boss进行改版,即使不重做boss内容,更简单一点只需将奖励更新到现版本水平,这样也能激发不少玩家的热情。

 

备注:上述排行将所有职业的增幅修正为全身12,已经加入增幅属性中的力智、攻击和技攻,个别更新前的数据额外补正了春节至尊的数据,男蓝拳单独补正了双起源的技攻数值,本排行的原伤害数据来源于每周统计的各职业单人世界boss伤害

修正排行榜伤害与世界boss伤害榜单是挂钩的,所以这周也是没有新的数据出现,在上期的文章评论中,有玩家询问修正榜单是怎么计算的,笔者做了一个计算器,首先设置一个全身12打造的基准数据,然后根据在榜玩家的增幅总提升除以全身12的增幅提升,用这个数值去乘以对应世界BOSS的实际伤害,就是修正后的伤害了。这样在榜的所有职业都是全身增幅12的伤害数据,以免有个别职业增幅打造太高或者太低,体现不出职业的真正强弱,总不能出现个神豪玩家搞了全身增幅20的女漫游,世界纪录全职业第一,就断言女漫游全职业最强吧。

像红眼的增幅很高,世界伤害排名基本每周都是前五,如果把红眼高增幅修正成全身12,只能排到全职业中段,这样做可以让玩家更直观地看出职业的真正强弱,以及氪金收益差距。

 

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