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托拉姆物语第十六课:连击系统

发布时间:2026-10-25 04:58:41 来源:互联网 作者:影无双

托拉姆物语第十六课:连击系统如下:

连击,顾名思义就是释放起手技后会根据设定自动释放或许一连串技能的系统。

基础篇

连击系统开启条件:「畅快连击」勋章——账号内存在过一个角色习得5种以上技能

使用方法:选单-角色-技能-连击,默认5个连击栏位,可使用露珠购买更多栏位(账号下全角色共享)。

连击等级:通过释放完整连击可以获得一定的连击等级,每多一级会获得一个额外的连击点,每增加一个连击技能或增加一个连击效果都会消耗1点连击点数(连击等级每个角色独立)。

连击效果:

连击:该技能消耗MP减少100*(连击位置-1),威力降低(10*「连击」在本次连击中被使用的次数)

省蓝很有用,但别给输出技能用

心眼:保证技能的命中判定最低为擦伤,并给予技能(连击位置*10)的绝对命中(若本次技能即将附加的异常状态被对方抵抗则连击于此中断)

补位:该技能不消耗MP,而是将MP存起来作为「保存MP」,后面的技能耗蓝会优先从这个「保存MP」中扣除,若是连击结束时「保存MP」未消耗完则会转而扣除玩家等量的MP。此外,使用该效果的技能伤害减少80%,连击内的下一招伤害减少60%、下下招减少40%,以此类推。

若同一连击内存在多个「补位」效果,「保存MP」和减伤的计算会使用后者覆盖前者。

长连与buff连省蓝的核心,后面会详细介绍(别给输出技能上!!!)

迅速:该技能行动速度以50%计算

大部分时候无用,也不能加速咏唱,但对于某些不吃行速只吃连击效果的技能有奇效,说的就是你——再联合巨剑

增幅:该技能伤害增加50%,并使下一个技能伤害减少50%,若该技能处于连击末位则蓝耗翻倍

唯一真神

执着:若MP不足以释放技能可消耗HP来释放,每缺100MP消耗10%HP

很神秘,我没用过,也没见别人用过

无敌:有(20*(技能位置-1))%的概率使玩家在该技能动作期间获得无敌状态

在长连中有一定作用

吸血:依据伤害回复生命值(造成伤害*(10-连击位置)),并获得一个10s的血气buff,血气buff存在期间再次使用带有吸血效果的连击不会回复生命值,而是消耗生命值提高这次技能伤害。

作为续航手段挺不错的,血气buff可以看作是10s的cd,增伤忽略不计

强韧:该技能与连击内的下一个技能动作期间减伤50%,效果不叠加。

可能用得上?

反射:连击内下一个技能蓝耗减100,若受到攻击则连击中断并对敌方造成一次普攻。

看作是减100蓝耗就行,一般用不上

进阶篇

如何刷连击等级:

简单来说,把所有连击点数用上,然后反复把连击从头到尾全部放完即可(需要把连击完整放完)

可以吃减仇料理然后拉个佣兵,找某些攻击性较低的野王或是小怪挂连点器,反复释放1蓝连击。若是伤害高可以使用弱化护符或者「领教领教」托环。

连击蓝耗计算:

「连击」、「补位」、「反射」这三个连击效果会影响到连击的蓝量消耗 本节旨在结合实例介绍连击蓝耗的计算方式(例子中的连击并非推荐的实战连击)。

以双剑为例,接下来会用上的技能有:

冲击波:200MP,下一个技能蓝耗减半,减半后不为整数则向上取整

终结:1600MP

快速蹴击:200MP,下个技能蓝耗减半,同冲击波

狂战士之怒:500MP

双破坏之刃:300MP

步步为营:100MP

剑闪:200MP

例1:步步为营-冲击波(补位)-剑闪(增幅)

实际蓝耗:100MP

蓝耗计算过程:

步步为营消耗100MP;

冲击波由于「补位」效果不耗蓝并获得200「保存MP」,后续MP消耗时优先从「保存MP」中扣除;

由于冲击波蓝耗减半的效果,剑闪200MP变成了100MP,但是又由于「增幅」效果的技能置于连击末位时蓝耗翻倍,蓝耗又变为了200MP,从「保存MP」中扣除后正好「保存MP」归零,实际不耗蓝

例2:步步为营-狂战士之怒(补位)-快速蹴击(连击)-剑闪(反射)-冲击波(反射)-双破坏之刃(增幅)

实际蓝耗:200MP

蓝耗计算过程:

步步为营消耗100MP;

狂战士之怒由于「补位」效果不消耗MP并获得500「保存MP」;

快速蹴击由于「连击」效果MP消耗减少200 即不耗蓝;

剑闪由于快速蹴击蓝耗减半效果变成100MP消耗,「保存MP」变为400;

冲击波由于剑闪的「反射」效果变成100MP消耗,「保存MP」变为300;

双破坏之刃由于冲击波的蓝耗减半效果变成200MP消耗,又因为上一个技能冲击波的「反射」效果使下一个技能蓝耗减少100,蓝耗变为100MP,接着又由于「增幅」效果的技能置于连击末位时蓝耗翻倍,蓝耗又变为了200,扣除后「保存MP」变为100,连击结束「保存MP」仍未耗尽则扣除等量的玩家MP,故本次技能实际耗蓝100。同时,由于狂战士之怒的补位效果已经经过了4个技能的衰减,到了双破坏之刃时已经没有减伤,故而本次技能可以造成150%的伤害。

例3:步步为营-狂战士之怒(补位)-剑闪(补位)-终结(增幅)

实际蓝耗:100MP

蓝耗计算过程:

步步为营消耗100MP;

狂战士之怒由于「补位」效果不消耗MP并获得500「保存MP」;

剑闪由于「补位」效果不消耗MP,同时「补位」效果因后发动者覆盖先发动者,「保存MP」变为200;

终结由于「增幅」效果的技能置于连击末位时蓝耗翻倍,蓝耗变为3200,扣除「保存MP」后本次技能消耗3000,MP不足故连击于此中断,实际不耗蓝。(用增幅终结断连是非常常见的小技巧)

蓝耗变化优先级总结:冲击波/快速蹴击蓝耗减半>「反射」下一招蓝耗减100/「连击」蓝耗减少>「增幅」末位蓝耗翻倍>「补位」后的「保存MP」变动

无锁敌连击:

对于一些无需锁定目标的技能,可以在战斗外通过手动按顺序快速点击来吃到连击效果,多用于水遁和打野王的场景。

参考

更详细内容参考:

以上就是托拉姆物语第十六课:连击系统相关内容。

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