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诸神皇冠古特狂战单通游戏,技能组梳理

发布时间:2026-10-08 06:19:18 来源:互联网 作者:空白

诸神皇冠古特狂战单通游戏,技能组梳理如下:

本来只玩了一个月应该还算不上高手,我实在是懒得练队伍,只练了一个狂战

已经能单通大部分周塞和日赛和噩梦秘境和噩梦卷土了,想来可以分享一下经验

首先,我们知道诸神的实战场景大多分三种:日常(任务,日赛,周塞,成长本),高难(卷土,噩梦诗中秘境),和打塔(这个我其实见得不多,听大佬们说的文明之战,我还没参加过)

日常的特点是清杂和续航,需求是用最少的回合过关,生存压力不大

所以主动ap用屠戮(刺客):杀死敌人后再行动一次

被动ap用疾旋之翼(翼骑兵):反击时攻击周围4格(我们知道就算狂战一个个反击也挺花时间的)

主动搭配用嗜血(刺客):杀死敌人后75%概率回复3点ap,回复15%生命

被动搭配用信仰唤醒四级(主教):回复ap时,概率额外回复1ap

高难的特点在人少,可能杀不到人,就需要把嗜血和屠戮换掉,而且有不小生存压力,和输出压力

所以主动ap用因父之名(圣堂铁卫):攻击时无法偏斜,如果带有宣判符文可以换成双倍战意(见下文)

被动ap用闪避(剑圣):偏斜时,40%物理免伤率,回复2ap

主动搭配用精准鼓舞(长弓手):命中时获得1ap

被动搭配用驭风(剑圣):以速度的22%减少受到的伤害,我目测能减100多

因为任务主要是活下来,而且能量消耗不大,每一回合也就触发一次主动技能3ap,通过别的手段完全能回上来,所以回能带的比较少

最后一个是打塔,看到这可以退出去了,前面两个我实测好用,我都玩单人了就不存在卷分,只要能把奖励拿的差不多就行:

打塔的特点在于,生存压力不大,偏斜率不高,而且无法对塔触发屠杀和嗜血,所以要尽量提高输出和续航:

所以主动ap用双倍战意(掠夺骑兵):攻击后再行动一次(不用杀死,就能砍两刀)

被动ap用疾旋之翼(翼骑兵):反击时攻击周围4格(站在塔下反击小兵,也能刮一刀塔)

主动搭配用精准鼓舞(长弓手):命中时获得1ap

被动搭配用信仰唤醒四级(主教):回复ap时,概率额外回复1ap

以上就是诸神皇冠古特狂战单通游戏,技能组梳理相关内容。

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