女神星球【女神星球笔记】黯夜魔姬研究
女神星球【女神星球笔记】黯夜魔姬研究如下:
一、魔姬简介
黯夜魔姬-贝莉丝,简称魔姬,S+,是游戏中:
·颜值最高的英雄之一;
·唯一身无寸铁的英雄(武器就是左手寒冰掌、右手赤焰拳);
·唯一可以赤手空拳单挑并团灭整支队伍的英雄;
·唯一可以160级之身歼灭整团430级+敌军的英雄。
(注:新S+圣姬也是赤手空拳的,故第一个唯一已不成立。)
简单地说,魔姬是PVE之神。
目前无论何组,在推图时都只有依靠魔姬才能推到最远,而且在大锤、元素等角色辅助下,可以突破战力限制,达到不可思议的进度。
二、魔姬的技能描述
黯夜魔姬完全技能(金1星160级以上),游戏中有如下描述:
①普攻【暗魔之手】
对前排单个敌人造成攻击148%的魔法伤害,目标每有一个减益效果,触发一次追击,额外普通攻击一次,可回复能量。
②大招【炎霜回响】
对前排敌人造成300%的魔法伤害,60%概率造成2回合的【冰霜】和【燃烧】。
【冰霜】:行动开始前,自身能量-1。
【燃烧】:行动开始前,造成魔姬60%攻击及自身最大生命值10%的魔法伤害。
③被动【炎霜洗礼】
释放技能后,立刻追加一次普通攻击,可回复能量,可触发普通攻击的特效。
④被动【暗魔之躯】
受到致命伤害时,消耗6点能量立刻获得1回合的【不死】并清除自身所有负面状态,之后追加一次普通攻击,可回复能量,可触发普通攻击的特效。
【不死】:血量不低于1,可被斩杀。
三、魔姬技能解析
⑴魔姬的普攻
普攻是魔姬的特色技能之一,效果是,如果目标有debuff,就会额外追加普攻,有几个debuff,就追击几次,每次都会回复2点能量。
根据【被动1】,魔姬在释放大招后会立刻追加一次普攻,假设目标有n个debuff,那么魔姬的大招后就会对它进行n+1次普攻,回复2·(n+1)点能量。
①普攻次数的判断
魔姬的普攻取决于debuff数量,能普攻几次,一般在战斗界面可通过观察目标血条上的debuff标记判断,例如目标头顶有2个debuff标记,则魔姬大招后普攻次数为3次,但标记达到显示上限4个时,则普攻次数可能会多于5个。
②能量自给与溢出
频繁的普攻等于频繁充能,使魔姬完全摆脱了对充能的依赖,只要debuff充分,能量会频频溢出。
③幻影的协战
魔姬的多次普攻(比神秘女巫稳定且次数多),使她与擅长协战的圣姬、幻影成为最佳拍档,用于模拟战效果极佳。
⑵魔姬的大招
大招攻击前排,除了造成攻击3倍魔法伤害,还会有60%的概率产生两种特殊效果——【冰霜】与【燃烧】,并持续2回合。
【冰霜】是扣1点能量,这很容易理解,通常其作用也不是很大,但在模拟战中对阿尔法有效。
【燃烧】是目标下次行动前会扣血,扣血量为魔姬攻击的60%+自身最大生命值的10%。这意味着,虽然魔姬的大招攻击值不高,但目标会不断失血,每回合扣掉10%(间接伤害,不受防御的影响),如果目标没有血量补充,就会大概率在十几个回合內“血尽而亡”,这个机制非常恐怖,但遗憾的是对阿尔法无效。
①原文技能描述的错误
原文:“···60%概率造成2回合的【冰霜】和【燃烧】”,而实际上魔姬的【冰霜】和【燃烧】是独立的,故准确的描述应为:“60%概率造成2回合的【冰霜】或【燃烧】”,即有60%的概率造成【冰霜】,也有60%的概率造成【燃烧】,而对同一目标同时造成【冰霜】和【燃烧】的概率为36%。
② 以小搏大
魔姬的大招伤害之一是【燃烧】造成的每回合10% 扣血,当目标达到一定等级时,扣血就成为主要伤害,目标等级越高,扣血伤害的比重越高,而扣血量却与魔姬的等级和攻击力无关,实测在试炼场合,160级满技能的魔姬可以单枪匹马团灭410级的无奶六人队。
与按目标血量10%比例扣血相比,魔姬的等级和其攻击力不是很重要,从这个角度说,除非必要,魔姬不一定要升到高等级。
③装备的选择
【燃烧】的触发概率为60%,此概率并不算高,如果魔姬攻击的命中率过低,这个触发概率会更低,因此魔姬的装备必须优先堆命中,尤其游戏中后期,PVE场合的怪物闪避属性很高,故可考虑命中套堆攻击,或者攻击套堆命中。魔姬的攻击属性则不必苛求。
④触发【燃烧】的概率
对目标造成【燃烧】的概率为60%,效果持续2回合,则连续2个回合没有造成【燃烧】的概率为16%,造成【燃烧】的概率为84%,连续10回合造成【燃烧】的概率为41.8%,这意味着魔姬不能确保在10回合内杀死同一目标。实战中,魔姬连续5轮没有挂上【燃烧】的情形也偶有出现。
⑤血量不齐
魔姬大招攻击整排三个目标,造成其中二个目标同时【燃烧】的概率为36%;造成三个目标同时【燃烧】的概率为21.6%。
这意味着,同排三个目标的掉血状态是参差不齐的,而且主攻目标血量未必是最低的。
血量不齐,对战斗的时长、核弹及阿瑞斯的投放效果有直接的影响。
⑷被动一
大招之后立即跟一次普攻,普攻可回复能量,具有(1)所述的特效。
大招+普攻,这种一大一小的攻击模式,为后来面世的圣姬(圣地之主)所继承。区别仅在于:魔姬的攻击依赖debuff,所以普攻要回复能量,以保证其【不死】态的持续,而圣姬的攻击与目标debuff无关,所以普攻没必要回复能量,而且在开场后能量就会越蓄越多,乃至十几个回合都在持续溢出。
(5)被动二
被动二【不死】是魔姬最厉害的机制,可称为“残血不尽”,意味着血量不会降到1%以下,前提条件是魔姬有6点以上的能量,此时魔姬受到致命伤害,就能消耗6点能量而触发【不死】,如有金刚不坏之身。
①首次行动
若魔姬携带满级橙色套装,开场就有6点能量,则释放一次大招消耗4点,普攻一次回收2点,剩余4点能量,不足以触发【不死】,因此魔姬的第一次行动,分以下几种情况:
·魔姬放弃大招,选择能量罐充能,或使用普攻或无人机,则可进入【不死】;
·魔姬使用大招,若此前已有充能角色对魔姬充能2点以上,则无论施加【燃烧】与【冰冻】成功与否,定可进入【不死】;
·魔姬使用大招,若对主攻目标施加【冰冻】或【燃烧】成功(概率84%),则可进入【不死】;
·魔姬使用大招,若对主攻目标施加【冰冻】或【燃烧】失败(概率16%),则无法进入【不死】;
·若魔姬主攻目标已有1个以上debuff,则魔姬得到一次以上普攻和2点以上能量,可进入【不死】,无法被斩杀。
以上几种情况,只有最后一种最为合理,这就要求,在魔姬首次释放技能之前,要前置一个能施加debuff的角色行动在先。
这个角色可以是镰刀宓雅、元素、闪灵、苍骑等。其中最有力的是元素,因为:一是可以给敌方全体施加debuff;二是该debuff的作用是降低减伤(类似于增伤);三是debuff标记会保持到终场,除非被净化或清除。
②【不死】的持续
魔姬在进入【不死】状态后,任何时候如果能量低于6点,则【不死】状态即被破除,受到致命伤害时立刻被斩杀,否则【不死】状态会因反复触发而得以维持。因此,在首次释放大招后的任何时候,8点能量是魔姬的生死线,只要魔姬的能量低于8点,除非此时魔姬使用普攻或无人机或得到充能,一旦释放大招而没有挂上debuff,就会在受到致命伤害时被斩杀。由此可知,魔姬对debuff的依赖度很高。
③ 【不死】的破除
必须先驱除掉魔姬目标身上的debuff(如樱花的净化),其次用减能的角色(如火舞)使魔姬的能量不足以维持【不死】,显然条件有些苛刻。
④ 魔姬的隔绝作用
PVE场合,例如试炼前1500关,除少数关卡外,大部分关卡都是怪物只攻击前排或只攻击后排,因此利用魔姬的【不死】机制,只要将魔姬放在敌方攻击的那一排任何位置,就会成为“钉子”和“靶子”,不断吸引敌方火力却屹立不倒,而己方另一排的三个队友却被有效隔绝,再无生死之虞,可尽情输出释放。
⑤与辐射爆弹的绝佳配合
因【不死】机制,辐射爆弹(核弹)无法伤及魔姬,因而核弹几乎就是为魔姬设计的,在PVE场合,魔姬+核弹是致命武器,特别是在面对无奶队时,所有的队友都成为工具人,队友越少,核弹的杀伤力反而越大,战斗也越快。
当魔姬一对三时,三枚辐射爆弹的威力足以在3回合内结束战斗,且成功几率达81.25%。
(6)解除控制
魔姬在进入【不死】状态前,会清除所有负面状态,这意味着,只要魔姬有6点能量,就可以立刻摆脱控制,因此只能被控制1个回合。
不死、不依赖充能、不易受控,杀伤不靠攻击靠扣血,所有这些就是这位PVE战场上无敌战士的核心品质。
⑸未明示的被动
实战中很容易发现,魔姬还有一项被动技能,即受到攻击时有一定概率立即进行普攻反击,此概率未知,可能不低于60%。
在此普攻反击后,魔姬依然可以继续普攻追击并回复能量。这个被动技能在游戏中并没有描述和明示。
(完)
附:魔姬+核弹一对三概率问题研究
在前中期的主线和试炼场合,金1星魔姬可以单枪匹马灭掉大部分怪物队伍,只需要与S级核弹配合。
在第17回合之前,仅存魔姬与敌方三目标的情况下,三枚核弹在手,并不能100%取胜,而有一个胜负概率问题。
这个问题的答案是:如果有一个目标始终未被炸到就会失败,出现几率为18.75%,否则一定成功,故获胜几率为81.25%。
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以下为推算过程与结果。
设,敌方三个目标为A、B、C,不考虑魔姬攻击伤害,仅考虑核弹的主要伤害(造成目标50%生命值的损失),
甲、情形1:第一弹炸到3个目标
分布情况:A—B—C
血量剩余:0.5—0.5—0.5
发生机率:1/4
则第二弹:
(1)炸到3个目标
分布情况:A—B—C
血量剩余:0—0—0(立即获胜)
发生机率:1/4(总1/16)
(2)炸到2个目标
分布情况:魔—A—B,魔—A—C,魔—B—C
血量剩余:0—0—0.5(剩余1人半血,第三弹必终结)
发生机率:3/4(总3/16)
乙、情形2:第一弹炸到2个目标
分布情况:魔—A—B,魔—A—C,魔—B—C
血量剩余:0.5—0.5—1
发生机率:3/4
则第二弹:
(1)炸到3个目标
分布情况:A—B—C
血量剩余:0—0—0.5(剩余1人半血,第三弹必终结)
发生机率:1/4(总3/16);
(2)炸到2个目标
分布情况:魔—A—B,魔—A—C,魔—B—C
血量剩余:
① (0—0—1),炸到血量少的两个,第三弹不能终结,机率1/4(总3/16)
② (0—0.5—0.5),炸到血量多的,第三弹必终结,机率2/4(总6/16)
结果总览:
3—3胜,1/16=6.25%
3—2—胜,3/16=18.75%
2—3—胜,3/16=18.75%
2—2—败,3/16=18.75%,有一目标始终没有炸到
2—2—胜,6/16=37.5%,三目标都曾被炸到
(X—Y—Z表示第一、二、三弹炸到的目标数)
结论:
只要前二弹三个目标都被炸过,就一定成功,否则会失败,失败几率为18.75%,成功几率81.25%。
以上就是女神星球【女神星球笔记】黯夜魔姬研究相关内容。
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