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决战!平安京招笑逻辑(调平衡给我调好了哇)

发布时间:2026-09-06 02:00:55 来源:互联网 作者:九黎

决战!平安京招笑逻辑(调平衡给我调好了哇)如下:

突然想起个事儿,上周这个犬神的改动,乍一看好像没问题啊,你仔细想想就出问题了。看过我之前发的关于犬神的长帖中提到过,“心剑”的战斗逻辑之一是提高输出频率,当时我说了让大伙拿三段心剑的物攻总加成和两段普攻的物攻总加成做大致的比较(因为三段心剑打出来要时间)。

你说,重做因为新增自带叠暴击率的被动砍了心剑的物攻收益,这我可以理解。现在三段“心剑”总共吃到的物攻收益应该大概是“165%~195%”,算总数值的话,还要另外加上固定数值的部分——随等级成长的部分,但是这部分在后期的伤害占比应该不会高于“10%的物攻”(游戏删了不方便查证),并且值得注意的是,固定数值的部分我记得是没有加强,没有因为心剑的物攻收益降低而进行平衡性调整的,策划一定是觉得自己一次性调到位了;而固定数值的部分包括附带真伤,按常理说,这个是不暴击的。

所以我们就拿物攻收益这部分概数举例,不妨碍我们说明问题。依据前面所说,拿“三段心剑”和“两段普攻”做比较,现在策划只砍了强化普攻的暴击倍率,普攻保持200%,也就是暴击时:

●三段强化普攻 = 1.6×(165%物攻~195%物攻)

=264%物攻~312%物攻

●两段普攻 = 2.0×200%物攻=400%物攻

不是哥们,你这“心剑”机制不相当于搬起石头砸自己的脚嘛?那我刷这个“心剑”的意义是什么?自己限制自己输出频率来了是吧。堪比鬼放技能打断自己腿啊,不,是更离谱。

就算我们按最小的算也相差“88%物攻”,那这里我们再放缩一下,去算上固定数值的部分,之前我们是说这部分不会高于“10%物攻”,这里我们扩大一点,算它不高于“20%物攻”(这里的“物攻”是当时等级对应的数值),再乘1.6好像也拉不回来吧?就算,就算这个“88%物攻”有误差,偏大了,我说白了这“三段强普的”暴击伤害不能高于“两段普攻”的暴击伤害 “50%物攻”的加成,“心剑”都是个废机制,更别说低于或者僵持不下,何况这还是暴击后的差距。这种设计,我问你策划,不觉得别扭吗?搁这刷“心剑”降低自己输出能力来了,合着你这削弱犬神出伤能力的操作,是让犬神自己给自己上debuff啊,要按这样,本来心剑的回复能力应该是要大加强的。你说,二技能也能暴击,那二技能什么伤害你不知道吗?还被砍了基础数值,暴击没普攻疼,这能当成核心输出手段吗?至于拔刀斩,活到10层再说吧。没见过因为暴击流刚加强,来砍式神的来了,而且是犬神这种吃钱的进场收割型式神,那我求你删了它好不好啊,别折磨犬神了。

你们的调整逻辑应该是这样:(数值供参考)

1️⃣强化普攻和普攻的暴击倍率都下调至150%.要调就一起调,你要保证“心剑”机制存在的相对(普攻)意义,否则按实战来说,狗子基本用不到正常普攻,那为什么不把“心剑”直接当成正常普攻?而且拔刀斩现在和大招绑定,只能靠“心剑”叠,这也是为什么让犬神技能也能叠层——因为“心剑”相对于普攻的高攻速特点不再能增益叠层,懂?

2️⃣二技能的暴击倍率回调为200%.如果这个伤害不够为犬神补强,你也别加数值了,省的你家宝宝们被秒得太快,又开始鬼叫,加个“命中时附加20%的减速效果”。

3️⃣就算不回调心剑的物攻加成,百分之六十几的上限也太低了,再怎么说成长极限也应该高于百分之七十;要么就加强固定数值部分,不论是随等级成长的快慢,还是真伤部分,都行。

4️⃣上调心剑的回复能力,或者重构为吃物攻加成。

5️⃣大招期间,技能的命中或者使用能给拔刀斩叠一层回数。注意这里是“或”,针对的是三技能是个加移速增益型技能,无命中效果。

6️⃣话至此处,我都还在尊重你游策划的设计思路,给的建议都算补救措施。按犬神现在的实战玩法,这样精简它的被动机制,你觉得会有区别吗?如下:(下面就随便给点数值方便描述,反正给了也是白给。)

被动“心剑”:

特质一:犬神拥有特殊的普攻方式“心剑”,拥有更高的基础攻速,且附带一定的真实伤害。每次普攻命中会回复自身(10+物攻百分比加成+固定数值*当前等级)生命值,但只造成(55%~65%物攻+固定数值*当前等级)的物理伤害,并且攻速收益为正常的50%,暴击倍率为150%.(直接作为常驻普攻机制,还方便我精简后面的技能机制)

特质二:就是现在新版犬神的叠能量、转暴击的机制。

(后面的技能甚至技能特效都不用改,就是改描述)

一技能:不变

二技能:小爆发,可暴击,挂减速(因为心剑成为常驻普攻,不再被衬托,从平衡上来说,反而给了二技能加伤害的理由。)

三技能:加速,追击强普。(这里追击可以改成心剑连斩,呼应大招开启期间为拔刀斩叠层的机制,作为加速叠层的手段)

四技能:进入“燃魂”状态,缩短攻击间隔(普攻间隔和技能冷却,且缩短普攻间隔不受减攻速效果影响),解除技能不可叠层限制;二段拔刀:大爆发,范围伤害,可暴击,可叠层。

这样好像也不影响实战玩法吧?反而技能机制之间更加紧凑了。

这里大部分是平调和优化,主要从设计角度指出问题,所以敏感肌别来我底下哭强,不然也别怪我应激了。你游的策划团队真的很缺一个核心大脑。

   

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