汉末霸业关于“攻击力加成”与“伤害加成”终篇
发布时间:2026-08-11 04:55:58
来源:互联网
作者:静默有时
汉末霸业关于“攻击力加成”与“伤害加成”终篇如下:
伤害结算规则
1. 面板攻击计算:百分比攻击力加成取最高值,不叠加;固定数值攻击力加成全部累加。
2. 通用增伤:全军增伤、本队增伤、敌方易伤,全部相加。
3. 战法类增伤:冲锋、奔射等战法伤害,最后做乘法运算。
4. 相同特技效果不叠加。
5. 完整计算顺序:
实战面板攻击力 = 基础攻击力 ×(1+最高百分比攻击力加成)+ 全部固定数值攻击力加成
最终伤害 = 面板生成原始伤害 ×(1+通用增伤总和)× 战法类增伤乘积
6. 收益特性:面板攻击力生成原始伤害为收益递增曲线,提升攻击力的输出增益,高于同等倍率的百分比增伤。
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