大周列国志穷羿——定位拧巴的半成品(1)
大周列国志穷羿——定位拧巴的半成品(1)如下:
大周论坛的不少帖子都对神祖进行测评,根据不同标准给出了自己的评价。
对于游戏里面需要氪金的文物、奇观、圣人和神祖,我有一个统一的评价标准:氪金道具的专属功能性以及其功能的必要性。换句话说,就是你能利用氪金道具做出以前做不到操作,并且这个操作能给游戏体验带来质变。比如说孙武,他的专属功能是自建兵不厌诈,带入游戏后无论是领兵打仗还是培养人才,都能给游戏的军事体验带来质变。
可以说,“氪金道具的专属功能性以及专属功能的必要性”不仅是衡量氪金性价比的标准,更是判断一个氪金道具是否值得氪金的红线。
对于神祖来说,抛开立绘不谈,其功能性来自于四个部分:基础数值、政策、能力、事件。神祖政策都是集中于方国阶段的普通政策,不能像圣人一样自选政策,这一点聊胜于无。那么对于神祖的测评应集中于基础数值、能力、事件三个方面。下面我将从这三个方面以及操作舒适度,论证穷羿为什么定位拧巴与完成度不高。
基础数值(11维)
神祖区别于圣人点,就在于反复垂临,并将其数值叠加在垂临人物上,所以神祖的基础是神祖独特功能的重要一环。
各个神祖的基础数值可以看这个帖子:数据自查
可以看出除了穷羿和蚩尤,其他神祖的11维基本保持6-8个满数值维度。但我们的穷羿数值只有两个是满的,甚至超过150分的只有四个(蚩尤超过150的维度是七个)。也就是说在基础数值方面,穷羿不仅不如连神祖之耻蚩尤,连一些免费圣人乃至局内邦士都不如。
不要跟我说,穷羿是后尊卷的神祖,数值低点很正常。穷羿售价是128不是98,花一样的钱得到不一样的数值,这合理吗?
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