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放置时代关于新手常踩的坑以及一些基础知识的汇总2.0(资源篇三)

发布时间:2026-07-15 06:46:55 来源:互联网 作者:.

放置时代关于新手常踩的坑以及一些基础知识的汇总2.0(资源篇三)如下:

5.货币类:包括铜钱 银两 金币 兽骨 勋章 地契等

铜钱 银两 金币:用于市场购买及部分兵种募兵,可通过对应的铸币工人生产,也可通过边疆掉落,铜钱和银两可在市场用金币购买,其中金币可通过城市政策“开放贸易”获得。

兽骨:用于交易所购买,可通过郊外掉落。

兽皮:用于交易所购买,可通过低杀郊外掉落,废物资源。

勋章:用于解锁、升级部分科技、武器及部分兵种募兵,可通过外域及神域前三神掉落,也可通过市场和交易所购买。

地契:用于扩建城镇,增加人口及军队、出战规模,可通过外域掉落和市场及交易所购买,采集概率获得。

(注:小镇一般只点200~205个,村庄和城市数量大概在2:1或3:1左右)

广告券:用于广告商店购买,可通过看广告和签到获得。

6.特殊类:

采集等级:采集等级越高,单次采集获得的资源就越多,获得特殊资源(地契,杀净,麒麟等)的概率越大,上限500级,通过对应的边疆怪掉落,每有一杀戮值,单次掉落等级加一。

幸福度:影响工人生产资源的倍率,每个人口都会消耗幸福度,冬天额外消耗幸福度,需要消耗麻布和开启火炉,蒸汽及之前有50幸福度保底,电力之后无保底。默认幸福度为100,无增益无减益,当幸福度为0时,工人会罢工,停止一切生产;当幸福度小于100时,会减少资源生产倍率;当幸福度大于100时,会提高资源生产倍率(倍率就是幸福度右边的百分比)。幸福度可通过演员获取(一般认为演员数量占总人口的1/2左右时,获取的资源最多,更精细一点就是1/2人口-360),也可通过在冬天开启火炉获得。

人口:1人口即为1工人,可通过使用扩民令、扩建城镇以及城市政策“人口大国”增加(1村庄1人口,1小镇2人口,1城市4人口),由于城镇基本上都是点加出战规模的政策,人口只是加出战规模的附带品,所以人口一般就是判断大致实力的依据之一。

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