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全面憨憨战争模拟器关于“软骨兵”各体型大小与移速下步伐参数的公式及其使用方法

发布时间:2026-07-14 08:24:39 来源:互联网 作者:末恒影

全面憨憨战争模拟器关于“软骨兵”各体型大小与移速下步伐参数的公式及其使用方法如下:

观前提醒:本帖子主要面向那些细节控兵编玩家,随便用“低重力漂浮”的玩家请离开!

相信大家现在对兵种文本编辑都有一定的了解

现在为现在为大家带来的是以“软骨兵”模型为基础的移动参数公式

此公式主要是用来解决“软骨兵”不同体型大小的步伐难以和速度相匹配导致不停摔倒的问题

直接上公式图↓

名词注释↓

“步伐动画速度”指的是兵种文本中:

"m_animationMultiplier"这一栏的参数

“步伐大小”指的是兵种文本中:

"m_stepMultiplier"这一栏的参数

“体型大小”指的是兵种文本中:

"m_sizeMultiplier"这一栏的参数

“1.0”指的是兵种文本中:

"m_movementSpeedMuiltiplier"这一栏的参数

如果你不会使用或者懒得自己算,可以去下载一个“豆包”app,让它(AI)来帮助我们

首先你得下载下面这两张图片↓

跟着下面的步骤来做↓

关于第⑨个步骤不同问题的提问格式可使用或参考下面的文字↓

如果如果想问2.0体型倍数,3.0移动速度的“软骨兵”步伐参数可以提问“S=2.0,移动速度=3.0,求其他”

注意:移动速度过高时,一旦兵种摔倒就会很难起身,建议的避免方法是大体型(体型倍数大于2.0)单位装载技能:“女巫扫把的悬浮”或者“死神的悬浮”;小体型(体型倍数小于1.0)单位装载技能“低重力悬浮”

本帖子到此结束,感谢你的阅读

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