暴走英雄坛游戏软件V1.0血魔领悟测试(完整重置版
血魔刀法本体相关:
血魔斩:3cd,200耗内
远程列攻
,攻击倍率
1650%
使被命中的目标陷入持续5回合的
【血魔诅咒】
状态,每回合造成相当于自身
当前攻击力1.0倍
的
真实伤害
当前场上存在源于自己的
血魔刀法
施加的
【血魔诅咒】
效果时,
在造成真实伤害的同时会为自己回复等额生命值
(复制的技能仅保留真实伤害效果,不会回血
泣血斩+:4cd,0耗内,必中,无视封穴
近战单体,攻击倍率
2264.71%
消耗当前50%生命,随后发动一次牛逼的攻击。根据使用前
自身当前生命百分比
,
每1%使造成的伤害提升0.2%
;根据使用前
目标已损失生命值百分比
,
每1%使造成的伤害提高0.5%
。上述两种增伤在同一乘区,最高能使
泣血斩
获得69.5%增伤
普攻:
攻击倍率:
[一刀两断*1]906.74%;[十字绞杀*2]923.24%
[回马穿心*3]939.74%;[血狼断首*4]956.24%
[挑筋断脉*5]972.74%;[血影夺魄*6]989.24%
[五马分尸*7]1022.24%;[千刀凌迟*8]1055.24%
[千刀凌迟*8]在多人战斗中攻击范围为近战全体,
造成的伤害会因群攻减伤85%/70%/55%/60%)而低于1式
自带较高的会心,在刀套的加持下实战基本看不见1式
精通本体变化:
泣血斩伤害不变,普攻招式成长数值不变;
血魔斩攻击加成提高16%,伤害提高约16%;
普攻1式攻击加成提高15.79%,普攻整体伤害提高13.5%~15.8%
领悟词条效果:
①命中拆招
②血魔刀的反击伤害提高35%,受到的近战反伤降低60%;[嗜血]状态下,若当前生命值低于最大生命值,则提升35/19点防御;在此基础上,每损失5.26%生命,防御提升35/19点。当前生命值低于5.26%时,获得最多35点防御
获得的防御会保留小数点后几位进行计算,
不会因四舍五入而取整
若承受内伤,则以内伤下的最高血线视为上述计算中的最大生命值
③血魔斩不再对被命中的目标施加【血魔诅咒】效果,转而在该次攻击结束后使自己获得持续4回合的【血魔】状态:
提高一定量拆招,内伤抵抗小幅度提高,免疫缴械
使用
血魔刀
的技能命中目标时会附带一段
当前攻击155%+450点
真实伤害
,并为自己回复
等额生命值
使受到来自上述伤害的目标陷入持续2回合的
[血噬]
状态,期间
受到的恢复效果降低50%
,
展开的护盾量降低30%,
不会对已展开的护盾产生作用
④泣血斩不再能被「识破」,且命中目标时附带1回合[穿透],所需消耗的当前生命比例由50%降低至15%;
一回合内,任意单位受伤会为自身叠加1层[浴血],在该场战斗内永久提高1点命中和5点攻击,每回合最多从每个单位上获得1层(所有单位均出手完毕后,即使有反击也不会额外叠层),上限50层;
层数增益在造成伤害前就已经生效
,即发动攻击时,
先获取1层增益
,再造成伤害;若该回合自己未先受到伤害,那么
泣血斩
会直接获取2层增益。
⑤血魔之怒:4cd,400耗内
远程全体
,攻击倍率
1920%
,极词条赋予
10%增伤
(全伤区
驱散
自身可驱散的负面状态,随后发动攻击。命中目标时会使目标陷入持续3回合的
【血魔禁锢】
状态,臂力与身法降低15%,拥有该状态的目标
无法进行格挡和反击
(不包括破敌
自身当前生命值越低该技能的命中越高
打本表现:
十象血魔:
以第15回合泣血斩杀boss、每回合吃2浴血,每隔三回合吃一次全体受击叠5浴血、调整血魔斩释放顺序确保吃到9次真伤计算:
15回合总伤120.99w+4.08w真伤
dpr8.066w(+0.272w真伤
血刀三件套:
不带血魔词条,全程不开[嗜血],压血线吃嗜血经的残血攻击。以第20回合泣血斩杀boss、每回合吃2浴血,每隔三回合吃一次全体受击叠5浴血、以每5回合为轮次的第2、4回合发动反击计算:
20回合总伤121.46w+41.64w反击+3.436w真伤
dpr6.073w+2.082w(+0.172w真伤
差不多有4成的回合反击,这俩打法的输出水平就差不多了,如果有更好的反击环境,三件套输出就能反超十象,不过幽影谷的这种环境还是太少了,而且想要达到这种输出得走前排,不开嗜血也吃不到防御,生存压力还是非常大的。
正常开嗜血打的话就是全暴走血条最厚的仔,当然输出也要大打折扣力
更新日志:
2026/03/02_补充了5词条中遗漏的效果;
以上就是暴走英雄坛游戏软件V1.0血魔领悟测试(完整重置版相关内容。
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