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我的勇者【魂珠】木属性选择(可通用)

发布时间:2025-12-28 20:38:49 来源:互联网 作者:奶六.(懒得解禁)

我的勇者【魂珠】木属性选择(可通用)如下:

因为更新了魂珠系列

所以稍微整理了一份本身针对于极堕游的单人魂珠配比,对的,这是本身了,后面因为发现属性显示bug的情况,导致这个可以变通用

先放这因为显示bug细算的玩意儿

就是首领伤的实际其实是5%而不是0.1%

首先要知道,魂珠选择为两块,特殊槽和普通槽,概括的话就是一个吃魂珠属性和效果,一个只吃魂珠属性。

从魂珠选择的话共三种,分别是:

1:物之魂—1特殊2常态

2:首领之魂—1特殊4常态

3:魔神之魂—2特殊5常态

(魔神估计后面会五花八门)

三者差别主要在于特殊槽:

魔物之魂的特殊槽可以放任意属性魂珠

首领之魂的特殊槽只能放对应属性魂珠

魔神之魂的特殊槽只能放对应魔女魂珠

根据特殊槽的情况,可能会出现一种情况,在主动效果可关联并且作用性的情况下,常规槽和特殊槽的选择可以非对应属性。如:

命运系列的魂珠效果(毕竟有点香)

如:

非木属性职业

舍弃170属攻(魔神系列,其他系列属攻可以自己算)

换取按杜马里25%首领增伤从而增加自身在大秘境,世界boss等首领专场的伤害

游戏本身还存在如极堕游等普攻伤害系职业

在非首领向的情况下,如上赛季大秘境

选择舍弃170属攻,换取贝利亚尔系列50%普攻伤害

其他属性属性大部分还是在属攻,元穿,首领上根据自身情况考虑,根据自身需求来

因为三条魂珠的不同属性效果

本身上选择也不同:

魂珠数量考虑,适合现阶段才是最好的

辅助效果考虑,如跑图的滚滚兽,辅助的范围伤

包括在组队向,带忍者主c护穿依旧不够用魔神减甲

所以大家可以后期根据本篇攻略并且结合自身情况下,进行自身的魂珠选择及发展,避免不需要的抽取浪费和血矿碎片浪费

两张不知出自谁手的图送给大家

ios11.小六爱睡觉

以上就是我的勇者【魂珠】木属性选择(可通用)相关内容。

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