洛克王国:世界从0开始玩洛手(第九期)
洛克王国:世界从0开始玩洛手(第九期)如下:
本来这期该讲雷暴队的,但我没玩过也不喜欢这种暴力的阵容,就不展开说了,下期带来虫队。
071:瞌睡王
特性慢热型:初始能量为0,入场前其他精灵每成功应对一次,获得5点能量。
纯负面特性,但瞌睡王数值特别高。
常见的就是当作多灵主的物防祭品。
自身自带自爆技能,可以快速送死,换多灵主上场。
详细阵容等讲到多灵主再展开说。
074:梦悠悠
略......
076:魔草巫灵
特性木桶戏法:下个入场的精灵,以木桶状态登场。
机制型特性,但目前没优化好,目测还是有潜力的,可以把关键精灵藏起来一回合,等待大家开发。
080:巨噬针鼹
特性壮胆:队伍中每有1只虫系精灵,获得威力+5效果。
最有操作的精灵。
由于会用荟萃,所以开局直接节流术加荟萃,全是汗水与努力。
081:兽花蕾
略......
083:星光狮
特性电流刺激:迸发,技能威力+40。
迸发:进入战场首次行动获得额外效果。
迸发是电系的主要机制,前面讲过。
雷暴队核心技能就是雷暴,迸发:获得所有释放过的迸发效果。
配合别的精灵的特性和技能的迸发效果,直接获得加威力,减能耗,双倍释放。
再搭配过载回路来回进场,重置迸发效果。
过载回路:返场,下回合额外释放一次所选技能。
返场:回到背包,并再次入场。
084:石冠王蜥
特性刺肤:受到攻击时,对攻击来源造成60威力物理伤害。
60威力大约等于一个1能耗的技能。
能学会风墙,整体上还行吧。
这里主要说下风墙:减伤50%,迅捷,应对攻击。
迅捷:主动换宠入场时。释放第一个能量符合并带有迅捷的技能。(根据速度判断出手顺序)
翼系的核心机制,圣羽翼王就是靠迅捷吃饭的。
迅捷简单说,就是换宠后立即释放,不用等第二回合。
我觉得大多数人都是喜欢迅捷的,猜测公测后迅捷队会比较火。
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