铃兰之剑:为这和平的世界波奇茸茸玩法攻略(简单易懂无废话)
铃兰之剑:为这和平的世界波奇茸茸玩法攻略(简单易懂无废话)如下:
极端环境下的闪避对策卡
只作为对策卡的话1星就能用
对群伤害尚可,清杂方面可以看作穿透伤害版帕米娜
伤害和星级关联较大,想好用要跑高星
没有露卡玛尔会影响技能循环,但技能本身对[解放]消耗需求不大,并不死绑体系。
一、技能加点
7阶和11阶点左,其他全点右边。
3阶左边是核心对策技能,右边是日常输出技能,按自己需要点,也可以交领悟之力。
7阶和11阶的右边可点可不点,看完第三大点的玩法后可以自己决定。
反应技,个人建议日常用的话点右边的[回能]。
因为如果[解放]层数充足,[演出开始啦]每回合都可以使用,那能量消耗会是个问题。
而左边的反应技[轻纱藏影]常驻[免伤2],附带一个内尔迦勒同款的“濒死无限闪避”一回合的效果,说实话没什么用。需要挡伤害的时候,用[注目的登场]有[免伤3],会覆盖[免伤2]。
二、装备携带
武器:权弈之锋(提供高额物攻)、新生之刃(提供物攻生命)、其他都不太合适
装具:遗齿哀歌(提供攻防)、晶爆铠甲(加反击伤害)、其实穿什么都可以
塔罗:倒吊人(持续伤害增伤)、恶魔(提供物攻值)、世界(减冷却)
波奇茸茸的专属装具[遗齿哀歌]是埃拉曼角色比较通用的装具,提供的属性比大多数装具都高,但需要身上有10层[解放]的时候才能获得额外属性,并不是无条件的。
氪佬可以按需抽取。0氪月卡党还是建议等进了商店再兑换。
三、配招及玩法
1、闪避反击玩法
注目的登场+幻戏缭乱+振奋之舞 / 幕间休息
这玩法的前两个技能是固定的。
[注目的登场]冲锋进场,嘲讽周围敌人并使自己获得减伤和多次闪避。
[幻戏缭乱]会在闪避敌人单体攻击的同时反击。
第三个技能格分为两种情况选择:
第一种,队伍里有露卡玛尔提供[解放]层数。
那么第三个格子可以带[幕间休息](7阶段右边的那个)。可以在[注目的登场]进入冷却的真空期使用,获得2次闪避保证闪避不间断,并且还能回复血量。(如果没有那么大压力,带输出技能或被动也没问题)
第二种,队伍里没有露卡玛尔提供[解放]层数,波奇茸茸单兵的情况。
那么就必须携带[振奋之舞]自给自足,并且推荐带[世界的指向]塔罗。
因为[注目的登场]消耗10层[解放]释放后,会减少技能1回合冷却,而提供[解放]层数的[振奋之舞]始终是3回合冷却。这会让波奇茸茸在单兵使用的时候,[解放]层数跟不上需求,导致断buff的情况。带上世界塔罗之后,打一回合歇一回合,刚好能续上2回合的免伤buff。
2、日常清杂玩法
演出开始啦+振奋之舞+利刃·改 / 幻戏缭乱
主打清杂输出的日常配招。
[演出开始啦]是波奇茸茸的主力输出的技能,能给多名敌人挂上持续伤害和易伤debuff,暖机之后能挂上100倍率的持续伤害,配合个性中被攻击触发的生命流失反击,伤害下限很高,清理杂兵绰绰有余。
但如果没有露卡玛尔持续提供[解放],那么最多释放两次技能就会进入冷却,循环会差很多。
而如果有露卡玛尔提供[解放],自身也使用[振奋之舞]的获取[解放],那么解放层数就会很充足,波奇茸茸可以每回合都使用[演出开始啦]技能在地图上冲锋,没有真空期,持续输出能力会大幅提升,清杂表现还是不错的。
至于第三个技能格,有[利刃·改]就带,伤害会更高一点。
如果没打算交领悟之力点[利刃·改]也没关系。可以带[幻戏缭乱]加闪避,更稳定。
(可以看得出来,有没有额外的[解放]层数补充对波奇茸茸的技能循环有很大的影响,但对核心机制影响不大。
顺带一提,如果有柯莱丹萨配合的话,可以实现永续嘲讽。
另外,两个核心主动技能[注目的登场]和[演出开始啦],射程高低差都只有2,这点不如帕米娜的大招,距离也比帕米娜大招短1格,挂机手感上还是有些差距。)
四、总结
总结一下,算是还可以的角色,有露卡玛尔在场的话手感会好很多,但抽数紧张的玩家不建议抽。
因为闪避坦克的就业前景很狭窄,也很容易被针对。
接下来官方可能会弄出一些适合她发挥的关卡,但大多数情况其他会嘲讽和闪避的角色也能应对,毕竟同时需要嘲讽和多次闪避的极端情况非常少。不卷高难排名的玩家不需要留种子。
如果是冲着她的清杂能力和持续伤害光环想抽的,也需要三思。
清杂优秀的角色有很多,她的技能范围和伤害不算拔尖,而且她的很多伤害都需要敌人攻击她才能打出来,比较挑环境。
至于那个光环......主打持续伤害的队伍目前还没法成体系,只能娱乐玩玩。谨慎投资。
而且接下来的埃拉曼角色里应该会有强度比较高的。
综合来看,抽取推荐度比较低。
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