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砰砰军团♍针对射手调整方案的详细见解☀☀☀☀

发布时间:2025-08-13 13:35:26 来源:互联网 作者:acc

砰砰军团♍针对射手调整方案的详细见解☀☀☀☀如下:

♦鉴于官方完全不会平衡性调整,故写下这篇文章

首先我们要讨论为什么平衡性难做。因为射手的攻击力/血量档位特别少,然后就只能堆叠成机制怪(司司: ?)

司司只是极端,而不是超模。如果下赛季又把他削回去了,那我只能说这官方真的没救了。

♦真正的问题是其他射手太垃

★首先,把连锁闪电的伤害25↘20(为什么这么调的原因,我后面会放出具体克制关系)

★增加50档位射手血量

★然后把首批射手设置成50: 掷弹手,双箭,小狙

(掷弹手后续增加攻击力或者射程,以及蹭塔能力)

这里有增有减,是因为小闪电的削弱。

♦另外放上所有射手的调整方案。

★飞刃: 生命值80↗100,1-5↘1-4,攻击力10↗15,伤害倍率300%↘200%

★钢镗: 回调!!!

★抛接球: 无

★医师: 无

★掷弹手: 可以蹭塔。生命值60↘50,攻击力30↗35。

★乌兹: 无

狙击手: 生命值60↘50。

★双枪: 无

★泡泡: 生命值:100↗120,攻击力: 30↗35

★科学法师: 技能伤害600%↗610%

★没胡子: 无

★英格列: 可以蹭塔。

★突击手: 【唯一】:首次攻击击发两次。

★防爆队员: 无

★二重箭: 生命值35↗50

★白忍者: 后撤时触发狂暴4秒,期间每秒攻击两次(每次只造成90%伤害)实际是3秒108伤害,因为后辙手短打不到人。

★温室牛仔: 无

★幻术师: 无

★柯氏牛仔: 初始子弹4↘1,首次换弹时间为1。

★重狙手: 无

★机枪手: 无

★镭射炮: 对哨塔伤害50%↘40%

★鬼牌: 强度与共振挂钩,因此

♦破甲共振: 15↘10,施放后,在手中留下一张免费释放的破甲共振(只有该免费破甲共振影响卡组轮替循环)

♦连锁闪电25↘20:

镭射炮加单段小电,不能解弓箭

弓箭首箭+单小电,不能解60血镭射炮

              +双段小电,不能解80血科学法师

另外,弹簧陷阱20↗25。震荡陷阱10↗15(可以斩杀50血射手)

★至于为什么15x4≠60?问官方升级机制去。

以上就是砰砰军团♍针对射手调整方案的详细见解☀☀☀☀相关内容。

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