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伊洛纳近战/远程强度的计算——适用于双手挥舞/格斗/剑盾/投掷/射击

发布时间:2025-07-10 01:53:36 来源:互联网 作者:快可玲

伊洛纳近战/远程强度的计算——适用于双手挥舞/格斗/剑盾/投掷/射击如下:

近战/远程强度的计算公式为(最高波动面板/2+最低波动面板/2)*近战/远程强度系数

近战/远程强度系数自带约0.885,剩余的由防御穿透提供

狩猎时刻提供的防御穿透不参与计算

本帖讨论的近战/远程强度其主体均为200级

(ps:该公式似乎不受等级影响,可以用来推算怪物的面板)

以下为防御穿透与近战/远程强度系数的对应值:

左防御穿透,右近战/远程强度系数,括号内为每1%防御穿透所提供的近战/远程强度系数

0:0.885(0)

5:0.927(0.0084)

10:0.965(0.008)

15:1(0.0077)

20:1.032(0.00735)

25:1.062(0.00708)

30:1.089(0.0068)

40:1.138(0.006325)

65:1.233(0.00535)

100:1.327(0.00442)

具体的计算方式:

以上就是伊洛纳近战/远程强度的计算——适用于双手挥舞/格斗/剑盾/投掷/射击相关内容。

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