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战舰联盟【游戏机制挖掘】舰船的实际转向半径

发布时间:2024-11-08 07:17:45 来源:互联网 作者:屑矢矧

战舰联盟【游戏机制挖掘】舰船的实际转向半径如下:

一、

众所周知舰萌的纸面转向半径并不是一个准确值,实际转向半径会随着航速的增大而增大。

根据此生的说法,纸面半径是“某一航速”下的转向半径,经过测试并试图寻找规律后发现,这个“某一航速”似乎并不是一个固定航速,而实际转向半径也不是一个与航速直接对应的简单函数(有未知变量的影响,推测可能与舰船模型长度有关)。

另外,测试本身没有任何技术含量,只需要了解舰萌中的航速比例尺,开自定义房间原地转圈并计时,然后套用初中物理知识计算即可。

因此本贴只分享已经测得的数据,不会继续测试更新,若对其他船实际转向半径有兴趣可以自行测试。

注:舰船回转半径为地图尺寸的比例,而非舰船模型尺寸的比例

二、测试数据

表格中满舵航速即全速满舵下的航速;

回转时间为全速满舵时,回转360°所需的时间,用于较为直观地反应满舵时的角速度;

实际回转半径为计算结果,纸面回转半径为游戏内数值,用于对照。

1、线船顶战

2、试图找规律的一些测试

(本表格测试精度较低)

以上就是战舰联盟【游戏机制挖掘】舰船的实际转向半径相关内容。

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