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群雄时代远程伤害详解

發布時間:2026-09-28 12:39:36 来源:互联网 作者:玄澈

群雄时代远程伤害详解如下:

一、影响因素

如上图,上图所列皆为对远程物理伤害有影响的因素。

目前兵力的影响尚未研究清楚,其他因素对于伤害的影响已经推算出来了。

二、伤害计算

1、基本框架

伤害=(基础伤害*阵形系数*属性系数*兵装系数*伤害系数积+兵装伤害函数)*盾墙*盾立

2、阵形系数

阵形系数=攻击方阵形攻击/(攻击方阵形攻击+防御方阵形防御)

可以看出来,阵形系数取值范围[0,1]。攻击方阵形攻击越大,系数越大。

防御方阵形防御越大,系数越小。

3、属性系数

属性系数=1+k*(攻击方武力-防御方统率),k为0.0025

4、兵装系数

兵装系数=1+兵装伤害函数/2000

目前兵装伤害函数取值(-2000,2000),所以兵装系数取值范围(0,2)。

5、伤害系数积

远程物理伤害会受到:防守方地形,防守方金刚技能,高伤害(原暴击),暴击(兵书内军争暴击),天气,距离等因素影响。每种影响因素会造成一个伤害系数出来,

总的伤害系数=所有影响因素的伤害系数之积。

6、兵装伤害函数

7、盾墙/盾立

特殊的是盾墙/盾立,不计算在伤害系数积之内。

盾立固定减伤30%,不受防守方统率影响。

盾墙受防守方统率影响,详细可参考义薄云天的。

三、模拟器

9N9QBVG31

以上就是群雄时代远程伤害详解相关内容。

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