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三国士族历史委托之论道详解,附不完全实战

發布時間:2026-07-16 02:34:58 来源:互联网 作者:鲁铎象征

三国士族历史委托之论道详解,附不完全实战如下:

接受历史武将委托任务时有几率接到论道或比武任务,直接进入正题

一、了解论道界面

如图所示,1234依次为血量、主题词、怒气、手牌(貌似没有官方称呼,问就是玩三国杀玩的)

二、手牌与主题词

手牌分基础牌(论点)与反应牌(手牌数量与智力正相关,最少为3)

基础牌:大/中/小+故事/时节/道理组合,共9种,当双方均出基础牌时,首先看主题词,例图:

主题词为故事,

那么该回合大故事>中故事>小故事>大时节=大道理>中时节=中道理>小时节=小道理

若两人出牌均与主题词无关,如此时主题词为故事,大时节对大道理,相互抵消,不造成伤害,但增加怒气。

反应牌:

愤怒:打出我方所有基础牌(故事/时节/道理),PS:当你愤怒而对方手中有镇静时,会自动使用清零你的怒气,所以看见人机有镇静就不要打愤怒

镇静:使对方怒气清零,当检测对方愤怒时自动打出,除非剩下的牌实在不适合当前打出,不要主动打

大喝:强制打断对方并造成伤害,只有无视可以避免伤害

诡辩:反弹,并改变主题词

无视:无敌,既不受伤也不造成伤害,会增加对方怒气

省流总结:

1.都是基础牌优先主题词

2.我方有诡辩,对方基本为伤害牌,无脑诡辩

3.我方怒气高基础牌多且对方无镇静,优先愤怒

4.人机全是大牌,又没有诡辩大喝无视,就打最垃圾的牌(比如镇静和愤怒,严格来说愤怒罪不至此)

5.若智力过低,论道处于下,在保证我方血量不会完全清零情况下,打完垃圾牌退出重进,刚才运气不好,算不得数,我们在辩一场(论道委托存在三四十弱智武将打赢的几率,反观比武,战五渣就是战五渣,文弱书生安敢欺我吕布,打一百次也打不过)

三、不完全实战(图没截好,但懒得再去触发了,将就用,可不看)

接例图,观察主题词及敌我手牌

第一回合:小故事对大故事,我方受伤,进入第二回合

我方新增诡辩,敌方新增小时节

第二回合:小故事对小时节,由于主题词为故事,对方受伤

第三回合:

无视对XX(忘了),无事发生,对方增加了18点怒气

我方新增小道理,敌方新增中时节

第四回合:大喝对中时节,对方受伤

我方新增小时节,敌方新增大道理

第五回合:诡辩对镇静(谁言人机无大帝),未造成伤害,主题词变更为道理

我方新增小道理,敌方新增中道理

第6回合:大道理对中道理。对方受伤

第7回合,小道理对中故事,对方受伤

由于图片数量限制,后续文字

第8回合,小道理对小时节

第9回合,小时节对无视

第10回合,无视对大道理

第11回合,小道理对镇静,对方GG

以上就是三国士族历史委托之论道详解,附不完全实战相关内容。

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