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《邊獄巴士公司LimbusCompany》是韓國獨立遊戲工作室Project moon 繼《腦葉公司》(Lobotomy Corporation)、《廢墟圖書館》(Library of Ruina)之後的第三款遊戲作品。 最新作是一款「罪惡共鳴殘酷RPG」,遊戲劇情延續前作,發生在腦葉公司崩毀之後。 在邊獄巴士公司中您將扮演決策者,您的職責是指揮十二罪徒,在都市各地的腦葉公司支部中尋找並回收金枝,您將乘坐公司最為舒適的巴士穿梭在都市之中。 遊戲背景腦葉公司在「白夜與黑晝」事件發生後崩塌了,雖然腦葉公司總部化為廢墟,它的支部卻幸運並相對完整地保存了下了,但它們的大門永久地關閉了,那些可憐的員工們與那些異想體關在一起。 而您,作為公司的決策者,您便要指揮十二罪徒搜索這些破碎的腦葉支部,進入並試圖回收那些擁有價值的碎片,您的歷程便就此開始了。 異想體腦葉公司清潔能源的來源生物。 腦葉公司曾經利用這種生物來生產「腦啡肽」。 在您穿梭於都市的旅行中,您必定會在某處與異想體相遇。 我們需要收集由異想體生產的腦啡肽,這是我們必要的清潔能源。 金枝這是腦葉公司最為精華的物質。 在那些支離破碎的腦葉支部中,有著這種叫做金枝的物質。 您的目標便是在都市的旅途中,尋找並回收那些散落在腦葉支部當中的金枝。 E.G.O腦葉公司從異想體中提取武器和護甲的技術。 這種裝備擁有神奇的力量與自身的強大能力,既是沒有戰鬥經驗的人,在配上此裝備後,便立即知道了如何揮舞與運用。 不幸的是,保留在腦葉總部的E.G.O裝備已經隨著崩塌而消失了,但在腦葉支部中,我們仍能回收一部分。 在您的探索支部過程中,請回收E.G.O裝備。 人格從某一個狗屎異次元維度中獲得的無數可能性。 在那些無數的維度中,有著無數可能性,得益於我們的技術,您可以從其他維度中獲得無數罪徒們的「人格」,並藉給您的罪徒們。
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《Melon Craft:布娃娃沙盒》是一款基於物理引擎的遊戲,所有機制相互關聯。 遊戲體驗以真正的「人類沙盒」為核心,專注於物理互動、破壞以及對人類角色和物體的實驗。 玩家可以在完全互動的沙盒遊戲中自由地與角色、武器、方塊和建築互動。 所有互動都由一致的像素級物理引擎驅動,確保每個動作都流暢且連貫。 玩家可以通過可移動的參數窗口自定義物體,實時調整其大小、重力、強度和其他物理屬性。 得益於全多點觸控,玩家可以在移動視角的同時操控物體。 這使得建造、戰鬥和實驗比許多同類型遊戲更加流暢和精準。 布娃娃角色對作用力和傷害的反應非常逼真,營造出細緻入微的「人類沙盒」體驗。 衝擊會產生像素級精細的血液效果,血液會飛濺到場景中,與表面碰撞並留下痕跡。 這些貼圖會附著在物體上並隨之移動,強化了「活體沙盒」的體驗。 遊戲採用基於物理應力的深度破壞系統。 當角色受到傷害時,血肉會做出反應,骨骼和器官會暴露出來,身體會對所受的力做出動態反應。 這種精細的物理細節體現了完全由模擬驅動的真實人體沙盒理念。 武器與物理系統完全融合。 劍、斧、鎬、鏟等近戰武器與不同材質的互動方式各不相同。 布娃娃系統可以被刺穿,並且在受到外力作用之前會一直附著在武器上。 槍械包含可見的像素彈丸、後坐力、跳彈、粒子效果和音效,提供強烈的物理反饋。 TNT、手榴彈和核彈等爆炸物會產生強大的物理反應。 爆炸強度可以調節,影響角色、建築物和周圍物體。 粒子效果、音效和震動增強了布娃娃沙盒中每次爆炸的衝擊力。 建造系統允許玩家按照網格放置方塊,忽略重力,同時保持建築結構完整。 一旦方塊被移除,建築就會完全實體化,實時計算負載、槓桿作用和坍塌情況。 被摧毀的物體會碎裂成實體碎片,這些碎片也可以被損壞和摧毀,從而擴展了人物沙盒中的互動可能性。 當多個角色同時出現時,會開啟特殊的戰爭模式。 角色可以裝備武器或自行拾取武器並相互交戰,在這個人物沙盒中創造出動態且不可預測的戰鬥。 遊戲內置了一個非侵入式教程。 遊戲開始時,一個實體電視機掉落在場景中,以視覺方式演示基本操作。 玩家可以隨時摧毀或移除它,從而自然地跳過教程。 《Melon Craft:布娃娃沙盒》圍繞自由度、互動性和物理實驗而構建,形成了一個完整的人物沙盒,相同的機制在每種情況下都會呈現出不同的表現形式。
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