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火柴人至高对决评论

下载7723游戏盒,参与网友评论互动(1195条

扎****
个人平地武器野榜1.36 -完善信息显示,新增各梯度上中下游 -调整部分武器位置

5天前 ·湖南

3 0

Y****
真正的新版本有弹弓的武器在哪里找到

7小时前 ·未知

0 1
某****: 在独家版

K****
笑死我了

8小时前 ·广西

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扎****
有懂法杖弱在哪的吗

10小时前 ·湖南

4 3
蛋****: 近身不行
Q****: 我感觉真的一点都不弱!就是比较吃手法!

扎****
强化普攻 定义:一次性可中断,后续追击有震荡波,本身打出波前会有朝某一个方向的力 拥有:巨斧,药水

11小时前 ·湖南

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扎****
武士刀 优点:技能有一可操控,二技能红刀带硬体 缺点:操控的龙固定只能受到两次碰撞伤害,红刀前摇大同时容易丢伤

昨天 ·湖南

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扎****
棒棒糖 优点:综合性不错 缺点:出伤不够稳定且物伤,冲刺间隔略长不适合更多打法,抓取效果有强效果有弱效果其中弱比重更大

2天前 ·湖南

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扎****
小知识:棒棒糖的抓取能力对非活体的实体不生效

3天前 ·湖南

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E****
辅助菜单没用啊

4天前 ·辽宁

1 0

L****
各位觉得老五器怎么样

5天前 ·广东

2 2
弩****: 大剑近战劳模
新****: 中规中矩,手枪是击退,魔法棒是拉扯,钩锁是帧伤,锤子是击退,用的好可以放技能时卡住敌人从而造成大量伤害

扎****
雪花解析 ### **一、核心问题定位** 1. **定位矛盾** - **依赖地形**:技能需利用地形制造压制(如冰山控制),但多地形图易触发**地形自杀**(下压力持续到落水无法取消)。 - **技能机制割裂**:半硬直下压技能与冰山生成缺乏联动,控制后难以衔接伤害(追击前摇大、冰山伤害分散)。 2. **数值设计缺陷** - **DPS不稳定**:依赖冰山集中命中才有高伤(类似钩爪高频伤害),但实战中冰山分散、易被护盾抵消,秒杀概率低。 - **模型与技能不匹配**:前端长度/宽度不足(对比巨斧),拼模型时被中大型武器压制,却未通过技能弥补模型短板。 --- ### **二、详细劣势分析** | **维度** | **问题描述** | |----------------|-----------------------------------------------------------------------------| | **模型** | - 前端长度/宽度平庸(近战对拼劣势)>- 后端无防御能力(=0)>- 无原子/巨斧的模型缩放或对拼增益机制 | | **技能机制** | - **下压技能**:前摇大、半硬直无法取消,灵活性差(巨斧可骗招,雪花被动挨打)>- **冰山生成**:直线扩散慢,伤害依赖集中命中(实战难实现)>- **技能联动**:下压后回弹僵直导致追击困难,控制与伤害脱节 | | **地形适应性** | - **多地形图**:下压持续性强,遇斜坡/水域易自杀(无法中断技能)>- **平地图**:无视野遮挡,冰山路径易预判 | | **防御能力** | - 半硬直期间无防御加成,反成破绽>- 自救仅依赖小跳跃,效果≈白板武器(除极限距离回场) | | **进攻能力** | - 模型差无法猛攻>- DPS低不适合消耗(对比法杖射程/触发率不足)>- 场边压制风险高(击退敌人时可能自杀) |

5天前 ·湖南

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Q****
我有个想法!可以搞一个新武器,长相为一把刀,新手放技能时可以召唤两个生命值仅为本体10%的分身,并且刀会转化为弓箭,分身可以永久存在,除非被打爆,过5秒后弓箭会重新变回刀包括分身也一样,等待10秒后才可再次放技能,并只能固定放两个分身,得要等待两个分身都死亡才可以再次分身

6天前 ·未知

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扎****
肥皂可以通过看广告,改存档等多种途径获得

6天前 ·湖南

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扎****
大家觉得香蕉炮怎么样

2025-08-01 ·湖南

1 1
爱****: 太超模了,今天认真试了一下,发现真的很强,T0当之无愧

扎****
**流星锤武器深度分析总结** **核心定位:** * 类似“宝可梦中的音箱蟀”,普遍不被看好,综合性能较弱。 * 属于“借力打力”类型的近战武器(类似单光剑),依赖防守反击和对手动作。 **模型分析(劣势):** 1. **前端模型:** 中等大小,不算出色。 2. **连接处(致命缺陷):** **没有碰撞体积**。 * 导致近战对拼极不稳定,武器头易被打飞且回收慢(虽有快速回收技巧但难改本质)。 * 无法用连接处挡伤,防守时容易“丢房”(掉血)。 **手感分析(劣势):** * **稀碎、不佳。** * 核心玩法是“借力打力”,但连接处松散导致回转手感差,不如单光剑流畅高效。 * 难以主动进攻卡伤害(进攻性差)。 * **优势:** 回转速度快(利于防守),配合技能可能有特殊效果。 **技能分析(震荡波 - 综合表现差):** * **类型:** 法伤(震荡波),扩散型。 * **防守表现(劣势为主):** * 理论上可挡技能,但实际效果差。 * **有效格挡窗口极短:** 仅0.1-0.2秒(中间段),且弹开力度小。 * 扩散特性利于“蹭”伤害(偷鸡摸狗),但不利于精准格挡。 * **进攻表现(尴尬):** * **核心矛盾:** 技能会将武器前端定住,与“借力打力”的核心打法冲突(容易把武器甩到身后)。 * **潜在用法:** * **压起跳/踩头:** 配合长线特性定住目标、锁定高度持续输出。但定住时自身会“丢房”(因连接处无挡伤)。 * **偷下盘:** 效果差。伤害低(主要靠模型,震荡波伤低),打脚易弹开目标导致伤害吃不满,且上身无防御。 * **利用翻滚:** 借对手攻击导致的翻滚,将武器模型卡到对手身后输出(靠模型,不靠技能)。 * **技能+盾:** 定身后开盾尝试打炸鸡(压起身),效果依赖对手水平。 * **冷却:** 安排不合理,55分。理想是高频率、更自由的定身。 **适配度:** * 与自身模型、主流打法适配度**低**。 * 虽为固定武器,但技能机制与其核心玩法(借力打力)不契合。 **实战打法思路(依赖经验,核心:防守反击):** 1. **开局:** 默认175跳跃高度,**必先开盾**。 2. **核心策略:** 保守打法,**拉开距离**,利用进攻方劣势(需先开盾,盾先结束),等待机会 **“借力打力”** 防守反击。 3. **应对不同对手:** * **对手也保守:** 必须主动进攻(无远程手段)。开盾+大跳接近,优先用模型对拼(配合盾和借力打力防御),**慎用技能**。 * **对手擅长应对近战/强迫格挡(如回旋镖):** 可考虑使用定身技能。 4. **关键机会:** 找到时机将武器模型绕到对手身后 → **定住** → **立刻开盾** → 尝试打炸鸡效果。此招对弱机制武器有效。 5. **局限性:** 遇到强机制武器(如传送枪),上述打法效果差。定身效果本身不强,易被化解或利用。 因为评论只能写那么多字所以后面没放进来,此总结为本玩家个人观点

2025-08-01 ·湖南

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j****
出现bug了,现在游戏进不去了

2025-08-01 ·河北

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扎****
大家觉得铲子怎么样

2025-07-31 ·湖南

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扎****
大家觉得长矛怎么样

2025-07-30 ·湖南

1 0

扎****
个人野榜1.3.4 对部分武器进行了略微的位置调整

2025-07-30 ·湖南

2 1
诺****: 6

扎****
新武器弹弓你们知道了吗

2025-07-28 ·湖南

2 3
欣****: 知道
爱****: 知道了,希望7723更新
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