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火力战评论

下载7723游戏盒,参与网友评论互动(211条

益****
要是能出汉化就好了

7小时前 ·广西

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山****: 代码原因无法汉化,游戏操作熟悉后也不需要看懂

山****
步兵单位介绍3 7、空降猎兵 15分 再也没有什么比两支mg42更强的远程火力了,以及另外有两具枪榴弹。 这个单位拯救了那快完蛋的 第三帝国的步兵,15分的价格比同价格苏联空降兵火力略强一些。 在SS交火感到吃力的时候,用一支空降猎兵突击敌人的步兵,让那些俄国人有来无回。8、海军陆战队 18分 “要是我们像俄国人那样使用步兵,现在我们早就到巴黎 m了”诺曼底附近某美军这么吐槽。 在交战里你可以填补历史上美军打太慢的短板,因为美军的步兵班是人最多血最厚的。 这个规模13人装备3支自动步枪的单位,可以用来把对手淹死。 而唯一的缺点是,这些陆战队勇士们打得又准又快,不容易被压制,却仍然只带了100发加兰德子弹,很快就会打完。9、美军空降兵 17分 相比于在海滩上刺刀见红的陆战队员,天生被包围的空降兵很聪明地带了支.30中型机枪。弹箱弹药量100发。一支bar加一支.30的组合不逊色于陆战队的三支bar。就是面对虎式坦克时,有没有P-51的空中支援就不好说了。

21小时前 ·山东

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山****
步兵单位介绍2 二,那些能打架的大爷 在你抱怨自家步兵绞肉绞不过的时候,这些家伙是你想出的东西。这帮拿着最好的枪,操着最不要命的士气,吃最厚的史。5、近卫军 12人 17分 仍然是苏军传统的装备了大量冲锋枪,你要是近距离遭遇遭遇了近卫军班,你就可以和你的这支步兵说再见了。 5支冲锋枪2支机枪的它,是全游戏最强的步兵。什么你说空降兵?空降兵少两个人打不过近卫的。 不过要当心,只要超过一百米那五个冲锋枪手只干看着了,连大洋对岸的二脚兽都能骑在它头上压制。把那些远距离的目标交给坦克兵们,然后用你的近卫军碾碎那粹的铁拳手。6、摩托化近卫军 10步枪 1 冲锋枪 1 机枪 17分 至于为什么有这样一个全步枪的愚蠢的单位,我也不知道。不过别担心,只要用好了,人人都是柳德米拉。 把它藏在某个开阔地的角落里,等对面那个不长眼的指挥官连看都不看直接让步兵穿越时,突然点开火,然后对方就这样比你少了半个班。

昨天 ·山东

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山****
重坦介绍(苏联) 苏联 IS-3 价格:37 苏联的主力坦克,火力强大,122毫米炮能够较容易地击穿除了鼠式和猎虎之外任何坦克的正面。其中,IS-3较易击穿猎虎首下,虎王首下和炮塔正面,潘兴整个正面。在防护方面,其首上只有128毫米炮能够击穿,并且,有一定概率正面杠住一发铁拳,侧面较易抵挡谢尔曼长76炮。 在配置上,选择出大量的IS-3适合节奏更快的玩法,IS-3优秀的性价比既能够让你在全局上的有优势的装甲力量,也能够更容易在局部集中更多数量的坦克。 IS-3可以很好地支持这两类取胜的路径:支援步兵与装甲歼灭。 122火炮杀伤力压制力优秀。利用全局中数量众多的IS-3从多点轰击,掩护步兵冲击,大量消耗敌方的步兵。或者在正面对不过猎虎的时候,用两三辆绕侧,逼退或歼灭对方。要注意的是,在开阔的地形中很难绕侧,IS-3的效力会降低。 IS-2 1944年型 价格:38分 比1943年型更换了穿甲能力更好的D-25T主炮。相比IS-3,它更容易被德国88炮、75炮击穿正面。IS-3在1945年9月才出现,在这之前苏联阵营的难度更大些。即便如此,IS-2经常有机会在杠住一发炮弹后反击,面对价格差不多的豹式时有不错的胜率。 IS-2 1943年型 价格:38分 历史上,这类重型坦克被编入重型坦克团投入到战役的主要方向,用大口径炮突破最顽固的阵地,相比于坦克对决,它们遇到的对手更多的是敌人的步兵和炮兵。ISU-152 价格:35 这是全游戏里最粗的家伙,并且它有个显著的好处,大家玩坦克时肯定遇到过坦克对着对方步兵射很久的机枪,但就是不开炮;而ISU它没有机枪,它会直接甩一发高爆弹。要注意的是,他开炮得有些太积极了,而炮弹只有二十发,控制他的弹药消耗,适当的启动cease fire,二十发的炮弹是够用一整局的。作为装药量和压制力的登峰造极之物,这样一个战术很适合用ISU-152来打,即先眩晕敌军步兵,趁着它们眩晕的时候,己方步兵冲上去收割掉。 ISU系列使用IS-2的底盘制造,有几率抗住一发88炮并反击,但装填速度慢使得它常常只能依靠伏击炸毁敌方重坦。而使用双车协同的方式能够弥补这一缺点,将两门炮指向同一个方向,只要能和对面重坦一换一,就是不亏的。或者可以第一辆ISU在前轰击敌步兵,第二辆靠后些掩护,被敌重坦逼进时,第二辆能够制约敌坦克的行动,从而掩护第一辆撤退。 惊喜 配置上,ISU-152适合加入慢节奏的打法中,即以歼灭消耗敌步兵为主,较少主动找对方的坦克对线。也可以在IS-3为主的配置中加一两辆ISU-152,能够给你的配置加很多软攻。

昨天 ·山东

1 0

一****
新版本更新了什么啊?

2天前 ·福建

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山****
重坦介绍3 ISU-122S 价格:36分 主炮是与IS-3相同的D-25T。 既然价格差不多,为什么不出IS-3呢?我们比较一下价格差不多的这几辆车各自的优势。 IS-3 1,有炮塔 1)使绕侧攻击敌坦克成为可能。 2)允许在不改变车体方向的情况下进入和退出攻击位置,在这么做时,减少进入与退出开火位置的时间;减少改变车体方向导致的,受到草丛小溪等地形的干扰导致转弯失败耗费更多时间的不确定性。大家应该遇到过坦克在一个草丛处反复地原地转弯,无法向前移动,导致措施战机,甚至将侧面摆向敌人的炮口这样的情况。 简言之,允许用防御力换取总体更高的瞄准速度与撤离速度。 2,被击中时更高的生存率 ISU-122S 1,无炮塔 1)视野朝向与车体朝向永远保持一致,我们难以把握坦克的炮塔朝向,却能够控制坦克的车体朝向。有时敌人的坦克开到面前了,你的坦克的炮塔却指向别处,这就把先发制人的机会送给了敌人。 2)在锁定目标到开炮之间的时间里,会自动地将最坚硬的前装甲面向目标。 2,无机枪 攻击敌软目标时,或收到手动的开火指令后,不存在从开始发射机枪到开始装填高爆弹之间的时间,这意味着更及时的高爆弹火力。在近距离地锁定了单个敌方步兵的情况下,机枪能够比主炮更快地杀灭步兵,但在总的来说,不带机枪提高了攻击步兵的效率。 3,虽然炮弹威力小,但有比ISU-152更多的攻击次数(30发炮弹)。 有无炮塔是各有优势的,可以根据自己的战法风格选择。 这样,可以粗略地概括一下IS-3,ISU-122S和ISU-152它们的属性对比。从全是ISU-122的极端配置,到在IS-3洪流里塞上一辆,都会很有乐趣。 ISU-122 价格:36分 据说历史上研制ISU-122可能是因为152mm ML-20榴弹炮的产量不够了,所以用122mm A-19火炮代替。 IS-1 价格:35 这是一辆更结实但是更慢的T-34/85,运气好的话能抗住德国75炮。在没有猎虎的对局里,它的85炮足够撕碎虎式和豹式了。什么你说虎王?多出几辆绕它不就是了(会寄!) KV-1 1942年型 价格:34分 KV系列在41年时是无敌的存在,即便在42年也能和长管四号掰掰手腕。 在45年局里,最大的特点是有114发炮弹,由于坦克会只射击机枪不装填的问题,要把这个弹药量大的优点发挥出来有难度。它的装甲运气好的话能杠住一发德国75炮并反击。 如果你是为了打赢的话,不太建议你在45年常规局里出它。 KV-1S 价格:32分 它确实开得更快了一点。(水) 从每辆坦克里省出两分来就能多买一支步兵吧。

2天前 ·山东

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s****
逆天pla

2天前 ·重庆

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b****: 拿什么打的

山****
重型坦克介绍2 英国 黑王子 价格:36分 拥有后期重坦当中射速最快的17磅炮(76mm),常常可以先发制人。在这个游戏中,反坦克炮的射速通常与口径成反比。丘吉尔VII 价格:31分 普通的反坦克型的丘吉尔坦克。有一门75毫米加农炮,穿深一般,装甲也难以抵御各类二战后勤的反坦克炮。不过它仍然有高达84发的大量弹药。丘吉尔V 价格:31分 步兵支援型的丘吉尔坦克,有一门95mm榴弹炮,载炮弹47发,同时面对敌方坦克时也能够发射破甲弹。或许你会想要一门自行大口径炮?这已经是英国坦克栏里面最粗的东西了。价格:37分 丘吉尔的喷火坦克版本,是游戏里弹药量最大的喷火车之一(333秒),另一个是KV-8。

4天前 ·山东

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空****
游戏评价,是个好游戏,但真心建议大家心理承受能力差不要入坑,困难人机真不是人打的,困难人机模式起码得是军校生水平才能打过,没有军校生或者现役军人的水平你打不了的!可以这么说,困难人机比真人还难打!而且很玩赖!比如这一局,我德军打苏军,对方困难人机苏军清一色IS2根本打不了!

4天前 ·辽宁

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山****: 这游戏不需要什么现实战术,你从哪里得出来军校级别的

N****
久闻奥匈大名,现在才知道是有多弱。。。

5天前 ·四川

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山****
重型坦克介绍1 (注:本系列摘自贴吧用户:摩托化步兵上尉) 重型坦克和重型装甲车 在常规对战中,摧毁掉对方的全部坦克基本上就意味着胜利,作为坦克单挑的最强者,重坦的质量很大程度上决定了这个国家的强度。 (下面将会展示美国重坦(2024.4之前))美国 超级潘兴 价格:38分 单挑战斗力排名第三。容易击穿is-3和猎虎的首下,难以击穿它们的首上。炮塔转速较高,机动性好,在正面对不过时适合绕侧偷袭,或者转移阵地使对方丢失位置。 潘兴 价格:36分 火力是未改进过的90毫米炮,与M36的炮一样,其它的和超潘相同。 英国 黑王子 价格:36分 拥有后期重坦当中射速最快的17磅炮(76mm),常常可以先发制人。在这个游戏中,反坦克炮的射速通常与口径成反比。丘吉尔VII 价格:31分 普通的反坦克型的丘吉尔坦克。有一门75毫米加农炮,穿深一般,装甲也难以抵御各类二战后勤的反坦克炮。不过它仍然有高达84发的大量弹药。 丘吉尔V 价格:31分 步兵支援型的丘吉尔坦克,有一门95mm榴弹炮,载炮弹47发,同时面对敌方坦克时也能够发射破甲弹。或许你会想要一门自行大口径炮?这已经是英国坦克栏里面最粗的东西了。价格:37分 丘吉尔的喷火坦克版本,是游戏里弹药量最大的喷火车之一(333秒),另一个是KV-8。

5天前 ·山东

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颈****
老蒋看你的坦克

5天前 ·浙江

0 1
a****: 虎王对机枪坦可真有你的

山****
【新手注意事项】(本文作者为2023年暑假杯四强) 1.步兵进攻时要有火炮或者装甲单位支援掩护 2.进攻不要过于快速,不要脱离其他单位掩护,尤其是坦克,尽量要有步兵掩护。 3.迫击炮炮不要买太多,建议两到三门即可,口径越大越好。(注:轻中重迫口径分别为70mm,90mm,120mm) 4.不要把希望过于寄托于一堆进攻的军队,要有后备计划,在进攻失败之后要筹备相应的防御战略,不要将军队全部白给。 5.面对难以啃下的防御阵线,尽量进行薄弱地方的快速全面渗透,不要硬碰硬,不然会造成凡尔登的悲剧。最好用迫击炮进行辅助支援 6.大口径的迫击炮是很好的东西。在进攻防御和争夺某一地区时进行有效的火力覆盖。 7.不要轻易尝试三德子的装甲闪击战,尤其是在建筑地区,容易被围歼(参考斯大林格勒战役) 8.建立步兵阻击队也是个很好的尝试,但是要及时撤退,避免被火力覆盖。(参考苏芬战争) 9.防线不要太死板,要适当进行调整战线,存人失地,存地失人。 10.进攻不利,立即撤退,除非是最后的决战,否则不要强制进攻,不然你会后悔的。

6天前 ·山东

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山****
【新手教程】:步兵介绍 一,自动枪班。 在这个大栓的世界,出一队全自动的步兵上去打,是件很棒的事。 并且苏德的自动枪班价格很轻巧,什么样的配置组合都能塞上一些。 1、SMG班 苏联 冲锋枪班 8分 1机枪手,7冲锋枪手 在历史上,苏联将冲锋枪集中组成连规模的冲锋枪部队。它们在进攻中,更多执行的是穿插,从侧翼突击的任务。 在游戏里,是一个火力很优秀、很有性价比的低价步兵。 它比9人的步兵班少一人,因此持续战斗能力稍弱,但它们各有优劣。 冲锋枪班强大的火力,在近距离遭遇时,尤其是在树林,有机会将*卫军步兵压制。 而相对的,作为普通步兵,一旦自身士气被降低就会非常脆弱,是一个操作上很有潜力的单位。 在配置中,将它们和重坦克组合起来,当作肉盾与眼睛,是一个不错的打法。在历史上,冲锋枪手加坦克也是一个经典的组合。除此之外,冲锋枪班在43到44年有两个不同的变种。 (1) 轻SMG 9分 1机枪 8冲锋枪 (2) 重SMG 10分 2机枪 7冲锋枪 在43到44年的这两个单位比45年的更好用。2、sturmgruppen 风暴小队 9分 8突击步枪 这可以当作是德国版的冲锋枪班。它最德国便宜的普通步兵。 所不同的是,突击步枪能够向100米更远的地方射击。有些时候需要这样的远程火力警戒一些开阔地。 除此之外,stg44中距离的射击方式是单发或两发的射击,而在很近的距离,会一次扫射15发子弹。这时弹药消耗会很快,使用的时候要考虑作战持续时间。 由于德国10分的国防军步兵火力相对弱,很容易被敌步兵压制。因此,风暴步兵是很热门的廉价步兵选择。 在刺刀的距离上,stg的火力是不如冲锋枪的,使用的时候注意不要太着急冲击,而是在中近距离上取得火力优势。3、Feurgruppen 意思应该是元首小队(元首卫队?) 10分 2机枪 6突击步枪 MG42的威力大家都有目共赌,不管在哪个距离上战斗。 如果不差这1分的话,这个的单位是非常值的。4、Combat Engineer 战斗工兵。 21分 1机枪手 10冲锋枪手 -包含1个铁拳30 -包含1个喷火器 -有金属防弹衣,对冲锋枪子弹有一定防护力。 只要没禁的话,很值得出一些。 用一支来守旗子,在后期是非常有效的。喷火器命中坦克的话,能够使它瘫痪个2-5分钟。 此外,工兵不是无敌的,和任何步兵一样,一旦被压制,就没有办法发挥威力 请把尖刀用在关键的战斗上面,尽量谋求近距离和极近距离开火的机会,发起短促的突击达到歼灭。 或者,把它当作最后一道防线,在二线。伏击敌人的车辆和渗透部队。 21分蛮贵的,把歼灭战留给它,把吃炮弹的填线任务留给便宜的步兵。

7天前 ·山东

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惡****
原版,联机,有人?

2025-06-18 ·广西

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空****
当你选择了玩纯坦克模式的时候你的赤石之路就开始了(美国虎王坦克那关,纯赤石)

2025-06-18 ·辽宁

1 12
一****: 这关建议在清掉外围后潜入侧面的森林移动到敌后方突击占点,出林后将单位迅速集中在旗位用大量坦克面向敌增援位置摆阵,可适当分兵在敌两翼压制 sherman可以从侧,后击穿虎王的装甲
h****: 用烟雾弹!亡虎王坦克身上打,然后直接莽!

一****
这游戏的这个版本好像有一个bug,坦克(我目前只看见它们有过)有时会在它的一只枪炮的一次射击中同时打出多发弹药,方向可能相同或有区别,从而产生一次恐怖的大爆炸或极密的弹幕 (后者的火力密度可以瞬间把一个百米开外的以正常宽度面向它展开的步兵小队轰没,前者更不用想) 所以建议增加这个bug的触发概率,因为实在太低了,只有这样才能让装甲兵归位

2025-06-18 ·福建

2 0

一****
这游戏装甲车的攻击逻辑相比旧版改得真是极其糟糕(这在坦克上显示的极为明显) 原本是:对可直射的更/最高威胁目标的攻击,掩护或后撤(即反应)若与当前行为冲突,则优先于当前事件执行。 现在是:若在非攻击视域内的 (攻击视域可表现为对锁定的攻击目标的注意(其有一定范围,疑不连续)如坦克炮塔的静止并指向一处,这在新版本中比旧版本明显的多) 非唯一(全域)的敌方目标被自己发现,而不能显示其对自己的威胁 (这是一个重点!哪怕在任何情况下,对方未能击毁它并被/即被发现,算作此类。而只是被发现则并不算无威胁,仍依常规的威胁级别从高至低攻击), 则继续执行当前任务 (另一重点,在新版本对攻击视域内目标的锁定(或/即保持攻击视域)(哪怕无法攻击)也算作一任务,而只有在对攻击视域中的更高威胁目标才会优先攻击/压制) 新版本的逻辑可以说让这些装甲车单位更容易触发高血压,也能更好的减少其被压制的效果(其实是重视程度,掩耳盗铃),打出步坦协同 (新版本一些坦克的视野和移动视野真是削得不像样,这些是为了游戏性脸都不要了,就这也不做大地图(虽说大多图是复杂地形)) 而且这新版本的坦克莫名的容易惊慌,建议以后把坦克厌战值显示做出来吧,免得让玩家误认为那是什么波澜不惊,指哪打哪的钢铁巨兽。 另附:建议加一个确认区域安全后车长探头观察的功能(当然,得看地形和单位距离和战况),不然视野太糟了

2025-06-18 ·福建

3 5
o****: 说再多也没用7723就一个搬运的,得找这游戏外网的原作者说才行,所以在这说没用
一****: 还有个要补充的吐槽点: 旧版本的单一装甲车单位会在行进中表现出其对更大范围(较新版本)地形的详细情况的了解,并会倾向于在行进中选择更适于行驶的路线(比如有时会沿着道路绕一大圈后到达目标,然后被半路截击) 而新版本的装甲车单位则在移动中倾向于直线到达目标,并细化了对小范围具体地形的反应(比如有时会在要求其停靠在路中间时却更靠向边缘) 这两种方式在对远距目标行进时区别明显,而且新旧版本的步兵也有类似的情况 新版本的单位总体上判断力和主动性(说智力比较好)大幅下降,但怯战那方面甚至有加强,而单位在紧张状况下的粗略操作在新版本也做的更明显(也就是说,对所下命令和情景的反应更接近真实,不过缺少了判断力) 可以说新旧版本的单位是各有各的拟真,各有各的蠢法,但都很高血压

山****
目前对AI做出了最新的调整更新。 AI已经可以打出钢铁洪流了(悲) 很多人都打不过人机了 此外,其他更新调整如加入国人自制的果军 cn步兵质量已经可以排上号了 此外,费用的增加让很多原本的配置无效 借用一句话,大更新下每个玩家都是新玩家。

2025-06-18 ·山东

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山****
【新人必看】对于刚入手这个游戏的玩家想先做一些解释 1.本游戏属于RTT类型游戏(及时战术游戏)这类游戏中热度甚至跟不上RTS(例如红色警戒)属于冷门游戏,所以网上基本找不到,更别提优秀的新手教程 2.游戏没有中文,但是熟悉基本流程以后不需要看英文,是一点都不需要,一点不需要! 3.游戏可以联机游玩,但目前服务器较差,经常会掉线或者卡顿,并且只支持房间邀请码,相对来说局限性较大 4.关于联机,因为需要手动输入房间码,一般连接都是叫上朋友或者群里网友,需要注意的是尽量不切后台,并且要求版本保持一致,否则有概率连不了 5.游戏是国外搬运的,是国人翻译**,没有专门的中国官方 6.游戏只适合小众玩家,并且入手门槛还是有的,而且也是治低血压神器,脾气不好别玩儿,容易被AI气死 7.玩家自制的MOD也特别好玩,很多玩家也把MOD发布到七盒,不过请尊重劳动成果不要进行倒卖等违法违反公序良俗行为

2025-06-18 ·山东

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